抗战游戏 – 让游戏重返现实 AR手游《口袋妖怪:GO》带来的8个启示

让游戏重返现实 AR手游《口袋妖怪:GO》带来的8个启示

   AR手游《口袋妖怪:GO(Pokemon GO)》引燃了这个夏日的激情,抗战游戏 虽然我们暂时还无法体验这款“划时代”的手游,但是从这些天铺天盖地的报道中,我们还是看出了这款AR手游的潜力。抗战游戏 下面是Raincrow工作室的联合创始人和首席运营官Travis Fox总结出的8点经验收获,一起来看看吧。

   手机平台上的现实世界游戏设计需要立足于普适游戏设计,增强现实,混合现实,以及其他十余种技术分类。所有这些技术都不是完美的,但是现实世界是最合适的,也是最有可能进入主流论调所接受的。随着大量打着定位游戏旗帜的先驱们前仆后继倒下,在《Ingress》基础上进行了大量学习的《口袋妖怪:GO》最终问世。

   Raincrow工作室在现实世界沙箱游戏领域已经研究多年,引领着多种相关概念的定义并开发了一套生态系统来快速生产现实世界作品。而这些概念正为增强现实提供了一个天然的环境。在我们2016年末即将发布的旗舰产品《Covens》中,玩家将可以通过个人设备访问某个物理地点,并且还能看到由其他玩家安置来保护该地点的魔法守卫。同时在收集藏品方面也引入了现实世界标志(如星巴克logo或者定制夜店标志)。在现实世界设计中融入增强现实并不仅仅是为了增强现实,或者是引入流行语,而是因为它确实可以与游戏完美结合。

   随着地图增强,硬件发展以及大量深入学习,现在正是现实世界游戏发展的大好时机。

   从我们的经验中总结出的8点收获

   既然是现实世界游戏,就不要隐藏现实世界:绝对不能完全遮掩或者隐藏地图。可辨识的真实地图是这些游戏运行的关键,而这是非常诱人的。。一些早期定位游戏工作室犯的主要错误,正是在玩家和他们所熟悉的街道中间加了一道不透光的窗帘,

   群聚效应带来的挑战:玩家必须立刻了解:“我不是孤独的,在我的城市和全世界范围内还有其他人。”能看到地图上布满玩家是极其有吸引力的。而我们在内测中已经实现了40000个以上的地图标记,这足以为游戏提供前期支持。在充分利用休眠玩家的游戏设计中,这只是其中一点。当不再需要追踪他们时,他们的标记可以通过简单的人工智能逻辑来被轻松唤醒。而这些全都是属于你的僵尸,给他们足够的爱吧。如果你的合作伙伴不能让游戏发布即爆红的话,那么考虑下先在一个城市中实现这些标记吧。对我们而言,探索旧金山需要多少玩家才能保持游戏的生命力是一次愉悦的惊喜。比如:在吸血鬼作品的早期阶段,走10个街区而没有收到被其他玩家咬到的提示,这几乎是不可能的。

   当玩家在真实位置时,提供有限的虚拟运动及关键的刺激行为:我们相信虚拟运动是必不可少的。每个玩家,无论距离多远或者静止了多久,必须能够发挥作用并参与游戏内容。但如果虚拟运动太多,游戏会收到负面的效果。那么考虑下玩家在真实位置的时候会变得强大,而在虚拟行动时能力会被削弱并被限制访问游戏内容。举例说明:除非真的到达物理位置,否则不能被认为是到过一些特定的优质地点;同样不能使用特定的魔法,也找不到特定的宠物。当然,如果游戏本身允许虚拟旅行的话,这就不是问题了。《With and vampire lore》就允许玩家进行星际旅行。

《Vampire Tribunals》游戏截图

   避免过多的游戏:如果希望玩家整天都在玩这款游戏的话,必须确保玩家能在短期内实现有意义的行为循环。这一点是基于斑马线测试来设计的。如果看到用户在斑马线旁等待时打开了《Vampire Tribunals》,选择了一个其他玩家并咬了他一口,我们一定会很开心。

   地标占领:局部竞争是关键:玩家会在熟悉的地点进行激烈的战斗,努力保护对他们有意义的地点。大多数《Vampire Tribunal》玩家经常说,比起世界上其他地方,他们更关心统治他们所在的城市。地标占领允许玩家在地图上留下标记来提醒他人,正是体现了这样一个虚荣心元素。在我们的作品中,一个印记可以标记一个被占领的地点。而赢下比赛的玩家会被记录在他们所征服地点的纪念碑上。比如:选中了一个纪念碑,就会看到“2017冬季审判,Sheidrac,女巫团的黑暗女巫,101级”。

   与玩家互动:这点是基于普适游戏设计原则的。在一款优秀的现实世界游戏设计中,玩家总是时刻在游戏。因此玩家的移动必须是有意义的。虽然不用频繁追踪一个玩家,但玩家的运动对于设计而言是极其重要的。推送通知体现了对游戏的参与,比如“你已经被黑暗女巫Drusilla诅咒,得到净化前你将每分钟失去9点能量。”;“小心,恶魔杀手正在附近。”;“今天是红色星期天,尽情享用双倍血量。”;“血月降临,天亮前能量翻倍。”;“你的女巫姐妹Adara在附近地点请求你的帮助。”

   为社交而生,也要容纳独行者:使交流(聊天)变得简单。拥护由工会,女巫会以及家族带来的强烈责任感,但也要接纳独行者。我们的地标吸引了一些有正式工作且受到过良好教育的玩家,特别是一些母亲。她们通常希望谨慎游戏又不需要很多同伴。同时一些骨灰级的社交爱好者也被吸引过来,他们经常在社交圈中公开庆祝游戏,还邀请了更多玩家,因此虽然他们付出的不多,但却为游戏提供了重要的再生要素。

   实时新闻支持:创造一个游戏内的新闻频道。玩家喜欢在聚光灯下看到他们的名字,这同时也成为了一个重要的战略性元素。比如,强大的吸血鬼们可以通过观看新闻来了解他们追捕的吸血鬼正在四处活动。类似的新闻头条:”影贼正在墨西哥城进行鲜血狂欢“会给他们提供线索,于是一场追捕即将展开。当我们最强大的角色在某个区域登陆时,这样的直播也给他们赢得了声誉。“快躲起来!TequilaLady进城了。”

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