三国杀高顺 – 国内开发独立游戏难在哪?17年的发展仍有四大阻碍因素

国内开发独立游戏难在哪?17年的发展仍有四大阻碍因素

   近期,三国杀高顺 小编发现很多国产独立游戏开始发力,但不是在Steam青睐之光,就是还处在测试过程。三国杀高顺 虽然作为这个行业的局外人,十分希望有很多国产游戏能够以优质的游戏素质获得口碑,而不是无意义的用软文或是广告吸引玩家。但国产独立游戏发展了17年,却一直没有多大起色,背后的原因到底在哪?

   17年时间的发展 国内独立游戏品质始终难以追赶国外

   从1999年最初开始探索独立游戏开始,中国独立游戏的历史已经有17年了。开山之作应属1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》,这款游戏在当时可谓赢得了绝大部分中国游戏玩家的欢心。但这款游戏并算不上一款真正意义上的游戏,因为它仅是开源之作。

   2015年算是国内独立游戏高速发展的一年,市场中出现许多不错的作品。比如《鲤》《花语月》《万物生长》等等,整体来看成绩还算不错,但这并不代表这些游戏的品质得到了玩家的认可。例如《鲤》这款游戏在早期上架的时候曾以12元的付费取得了不错的成绩,但后来却又有不少玩家吐槽了这款游戏,最主要的原因是这款游戏在死亡后必须使用四叶草(游戏充值购买),否则就会跳至关卡开头。这样的抱怨其实就是由于游戏内购设置不妥当所造成的,从而也反映了国内游戏在内购设置上普遍存在的套用其他游戏内购设置的问题。

   再来看国外独立游戏市场所出品的精品大作,《我的世界》《地狱边境》《纪念碑谷》《机械迷城》等等,不仅在市场中赢得了非常好的口碑,更是通过各大平台赚了个盆满钵满。很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离,那么导致国内独立游戏发展缓慢的原因有哪些呢?

   阻碍中国独立游戏发展的四大因素

   缺创意

   创意是游戏的灵魂,但由于根生蒂固的文化因素和中国式教育的影响,国人的发散性思维普遍不强,创意往往都是老生常谈。在这种情况下,国内独立游戏没有好的创意作为基础,又如何能做出更多高品质的独立游戏,快速发展简直是天方夜谭。

   纵观中国独立游戏的整个发展历史,作品往往都是以文艺范居多,比如上面提到的《鲤》《花语月》《万物生长》等等,也都是充满了满满的文艺范。但是国外的作品类型就会丰富的很多,比如《我的世界》《像素鸟》《纪念碑谷》《Journey》以及近段时间新出的《纸境》,类型多样、题材涉及的也会更加的广泛。当然这也不能完全的说明问题,毕竟国外独立游戏的制作水平高于国内,但是中国的独立游戏缺少创意是毋庸置疑的。所以,中国想要在独立游戏上取得突破,好的创意至关重要。

   缺人才

   要创作出极具个性的游戏作品并不容易,开发者需要尽情的发散自己的思维,在这种情况下在,游戏人才对于一款独立游戏来说也扮演着非常重要的角色。起初国内多数的独立游戏开发者是程序员或是计算机相关专业的大学生,都是一些没有接受过专业游戏知识教育的,制作出来的游戏在可玩度上面肯定不是太高。相比之下国外的情况就要好很多,在比如纽约大学、卡内基梅隆大学、南加利福利亚等众多知名高等大学都设有专门学习游戏设计的课程或是专业,除此之外,还在1998年成立了专门的“独立游戏节”,用来鼓励独立游戏的开发者。

   国外的这些举措在极大程度上为他们的独立游戏设计培养了很多的专业人才,相比之下国内对于人才培养这一方面几乎是没有任何的举动,没有专业教育、没有专业的学习书籍,在这样的情况下,中国的独立游戏发展缓慢也显得是情有可原的,缺少人才嘛。

   缺渠道

   在国内,独立游戏的推广渠道是非常的稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏,虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)做为最主要的考核标准的,这就导致做为一款不易盈利为目的独立游戏,想要获得他们的推广几乎是不可能的,也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品,积极性骤降。

   反观国外,在推广渠道这一方面就做的非常的出色,App Store与Steam平台几乎涵盖了所有的移动端和PC端,Steam平台为推广独立游戏经常不遗余力,推广力度非常之大。他们非常重视这些独立游戏的发展,而那些国外的独立制作者们也会因为有了渠道商的支持,会有更加强烈与明确的意愿去继续坚持独立游戏这一条道路。虽然,现在国内的独立制作者也可以将自己的作品提交到App Store、steam等平台上面去,但是产生的效果相比起国内的游戏媒体以及分发渠道来说差距还是非常大的,收效甚微。

   缺资金

   资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,而为了获得资金,独立游戏也逐渐开始变得商业化了。这个一开始纯粹是为了独立开发者自己的梦想与光荣的事情,终究还是离不开金钱的束缚,独立游戏开始变成了“独立游戏”,含义越来越丰富。在国内,一款独立游戏制作成功之后,往往都是交给代理商发行,那么为了获取利润,就免不了对游戏进行一些商业性质的修改,而这样的改变,对于玩家们来说是非常反感的,最后的结果就是导致国内玩家丧失对独立游戏的信心,开发者成为炮灰。

   在资金方面,木七七CEO陆家贤有着自己的见解,他认为回归独立才是独立游戏的生存之道,如果独立游戏团队想要度过资金难关,选择找有情怀的投资者比较靠谱,这样的投资者大多不会干扰你的决策。的确,寻找有情怀的投资者的确是一个非常可行的办法,更有利于独立开发者保持自己的想法,在本质上保证独立游戏依旧独立。

   最后想说的是,每一位参与从事独立游戏工作的独立开发者都是非常勇敢的,即使前方困难重重,他们也依旧没有放弃自己的信念,一直在为之奋斗。我相信,随着近年来愈加火爆的独立游戏开发活动,众多的独立开发者们获得更多的发展机会,中国的独立游戏也会在这一势头中找到属于自己的开发模式。也许,在不久之后的将来,我们会亲眼看到中国独立游戏的起飞,独立开发者们的玫瑰色梦想,也终将变成现实。

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